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6ES7212-1AB23-0XB8 | S7-200CN CPU222,DC/DC/DC,8输入/6输出 |
6ES7212-1BB23-0XB8 | S7-200CN CPU222,AC/DC/Rly,8输入/6输出 |
6ES7214-1AD23-0XB8 | S7-200CN CPU224,DC/DC/DC,14输入/10输出 |
6ES7214-1BD23-0XB8 | S7-200CN CPU224,AC/DC/Rly,14输入/10输出 |
6ES7214-2AD23-0XB8 | S7-200CN CPU224XP,DC/DC/DC,14输入/10输出,集成2AI/1AO |
6ES7214-2AS23-0XB8 | S7-200CN CPU224XPsi,DC/DC/DC,14输入/10输出,集成2AI/1AO |
6ES7214-2BD23-0XB8 | S7-200CN CPU224XP,AC/DC/Rly,14输入/10输出(NPN输出),集成2AI/1AO |
6ES7216-2AD23-0XB8 | S7-200CN CPU226,DC/DC/DC,24输入/16输出 |
6ES7216-2BD23-0XB8 | S7-200CN CPU226,AC/DC/Rly,24输入/16输出 |
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我们在对触摸屏画面进行组态的时候,通常有一些小技巧,能够让我们在组态画面的时候给大家带来极大的方便。
个画面切换按钮的组态。在使用触摸屏完成项目的时候,往往会出现多个画面,而多个画面之间需要进行切换,如果我们在每一个画面上做画面切换按钮,然后连接相应的系统函数的话,这样会给我们组态带来不便,那么我们可以使用一个小技巧来实现,比如说我们需要在画面4里面做一个画面切换按钮,切换到画面1.那么我们点击项目设备里面的画面编号为1的话, 然后按住鼠标不放,把他拖拽到我们的画面4里面,这样在画面4里面就会生成一个按钮,按钮名称就为画面1.在系统运行的时候,如果当前画面处于画面4的时候点击这个按钮就可以切换到画面1.如图:
文本域字体大小的修改,可以按照键盘上的CTRL键,然后选中不同的文本域,选中后修改一个文本域中属性对象里面的文本样式。那么相应的也可以进行修改。
对象中变量的应用, 当我们把软件中对象的对话框的图钉图标点为直立的时候,你点击项目下的变量,那么在对象里面会出现所有的变量,当你如果在画面上建立了一个I/o域后,可以从对象里面拖着一个变量到这个I/O域上,那么就会自动的对这个I/O域进行变量关联。
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